Creator guide
Glucoville is a free site of games and quizzes that help children aged 4 to 12 understand diabetes. Grown-ups can add to it with the Creator Studio. This guide explains how.
How it works
- Make it with one of the tools, with a live preview of exactly what children will see.
- Submit it. We check the health facts against their sources, the words, the three languages and the game itself.
- It goes live on glucoville.com, free, with your name and role: “Made by Amel, school nurse”.
The tools
- Quiz: 5 to 30 questions, multiple choice (the first answer is the right one) or myth or fact. Each question has a short explanation that Beep shows after the answer.
- Memory: pairs of cards; each pair shows one fact. Put the name of the thing in
**bold**. - Catcher: items fall; children catch the right ones and let the others fall. Each item has a line Beep says.
- Sorter: 2 or 3 groups; children put each item in the right one and read why.
- Beep scene: 2 to 12 short moments; in each one Beep says a line, makes a face, and up to 4 props pop in.
Everything is built from Glucoville’s own characters, 3D models and drawings: see the catalog. There are no uploads.
Writing for children
- One idea per question or line. Short sentences, everyday words.
- Kind and positive: no blame, no shame, no talk about weight. Food is never “good” or “bad”; glucose numbers are never “good” or “bad” either.
- Children with diabetes can do everything: sport, school trips, parties. Say so.
- For anything about treatment, point to “your diabetes team’s plan”. Never give doses.
- No links, e-mail addresses, phone numbers or personal details inside the game.
Health facts
- Every creation lists its sources: international or national guidance (ISPAD, IDF, ADA, NICE, national diabetes associations) or a children’s hospital.
- Carb amounts come from the catalog (rounded child portions); don’t write your own numbers. Any number you write is flagged for the medical review.
- Keep it general and conservative: what a child can understand and safely remember.
Languages
Glucoville is in English, French and Arabic (Modern Standard Arabic, right to left, with Western digits). Write in the languages you know: we add the others during review, and a native speaker checks every Arabic text.
Review
A creation is submitted, then approved or returned with changes requested and notes from the reviewer. Approved creations arepublished with the next update of the site. We may adjust words, translations or the order of questions; we tell you when we do.
Credit and licences
These are short summaries of drafts; the full texts come with creator accounts.
- Creator Agreement: you are 18 or older and the work is your own. You keep the credit. You give Glucoville a free, worldwide, permanent, non-exclusive licence to publish, translate, adapt and show it with the site’s ads.
- Glucoville Kit License: the characters, models, drawings, sounds and the game engine may be used, read and changed only to make content for Glucoville, and not in other products.
Developers
A game template repository (TypeScript, with the Glucoville engine, a local test frame and examples) is on its way. A game is a function that gets aGameContext (a screen area, the language, settings, finish(), speak()) and returns start, pause,resume and destroy. Submitted games are reviewed and built by us and run in a sandbox with no network and no access to children’s saved progress. Write to hello@glucoville.com to get early access.
Guide du créateur
Glucoville est un site gratuit de jeux et de quiz qui aident les enfants de 4 à 12 ans à comprendre le diabète. Les adultes peuvent l’enrichir avec le Creator Studio. Voici comment.
Comment ça marche
- Créez avec l’un des outils, avec un aperçu en direct de ce que verront les enfants.
- Envoyez. Nous vérifions les informations de santé et leurs sources, les mots, les trois langues et le jeu lui-même.
- C’est publié sur glucoville.com, gratuitement, avec votre nom et votre rôle : « Créé par Amel, infirmière scolaire ».
Les outils
- Quiz : 5 à 30 questions, à choix multiples (la première réponse est la bonne) ou vrai ou faux. Chaque question a une courte explication que Beep affiche après la réponse.
- Memory : des paires de cartes ; chaque paire montre une info. Mettez le nom de l’objet en
**gras**. - Attrape : des objets tombent ; les enfants attrapent les bons et laissent tomber les autres. Chaque objet a une phrase dite par Beep.
- Tri : 2 ou 3 groupes ; les enfants rangent chaque objet dans le bon et lisent pourquoi.
- Scène avec Beep : 2 à 12 courts moments ; à chacun, Beep dit une phrase, fait une tête, et jusqu’à 4 objets apparaissent.
Tout est fait avec les personnages, modèles 3D et dessins de Glucoville : voir le catalogue. Pas d’envoi de fichiers.
Écrire pour les enfants
- Une idée par question ou par phrase. Des phrases courtes, des mots de tous les jours.
- Bienveillant et positif : pas de reproche, pas de honte, pas de remarque sur le poids. Aucun aliment n’est « bon » ou « mauvais », aucune glycémie non plus.
- Les enfants qui ont un diabète peuvent tout faire : sport, sorties scolaires, anniversaires. Dites-le.
- Pour tout ce qui touche au traitement, renvoyez au « plan de ton équipe soignante ». Jamais de doses.
- Pas de liens, d’adresses e-mail, de numéros de téléphone ni d’informations personnelles dans le jeu.
Informations de santé
- Chaque création indique ses sources : recommandations internationales ou nationales (ISPAD, IDF, ADA, HAS, associations nationales du diabète) ou un hôpital pédiatrique.
- Les quantités de glucides viennent du catalogue (portions d’enfant arrondies) ; n’écrivez pas vos propres chiffres. Tout chiffre écrit est signalé à la relecture médicale.
- Restez général et prudent : ce qu’un enfant peut comprendre et retenir sans risque.
Langues
Glucoville existe en anglais, en français et en arabe (arabe standard, de droite à gauche, avec les chiffres occidentaux). Écrivez dans les langues que vous connaissez : nous ajoutons les autres pendant la relecture, et une personne de langue maternelle arabe relit chaque texte arabe.
Relecture
Une création est envoyée, puis acceptée ou renvoyée avec des modifications demandées et les remarques de la relecture. Les créations acceptées sont publiées avec la mise à jour suivante du site. Nous pouvons ajuster des mots, des traductions ou l’ordre des questions ; nous vous le disons.
Crédit et licences
Voici le résumé de projets de textes ; les textes complets arriveront avec les comptes créateurs.
- Accord du créateur : vous avez 18 ans ou plus et l’œuvre est la vôtre. Vous gardez le crédit. Vous accordez à Glucoville une licence gratuite, mondiale, permanente et non exclusive pour la publier, la traduire, l’adapter et l’afficher avec les publicités du site.
- Licence du kit Glucoville : les personnages, modèles, dessins, sons et le moteur de jeu peuvent être utilisés, lus et modifiés uniquement pour créer du contenu pour Glucoville, et pas dans d’autres produits.
Développeurs
Un dépôt modèle de jeu (TypeScript, avec le moteur Glucoville, un cadre de test local et des exemples) arrive bientôt. Un jeu est une fonction qui reçoit unGameContext (une zone d’écran, la langue, les réglages, finish(), speak()) et renvoie start, pause,resume et destroy. Les jeux envoyés sont relus et compilés par nous, et tournent dans un bac à sable sans réseau ni accès à la progression des enfants. Écrivez à hello@glucoville.com pour un accès anticipé.